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Huntsman Bandit

(image)

La caccia è un nobile sport fra i nobili, ma è anche una fondamentale fonte di sostentamento per i comuni mortali. Come qualsiasi altra arte, anche questa ha i suoi maestri. I maestri di caccia conoscono tutti i trucchi del loro mestieri, e sono dotati di uno spiccato senso dell'orientamento nelle terre selvagge, riescono a seguire le tracce e usano con abilità l'arco. Sono abili a colpire bersagli in movimento, o bersagli nascosti nel folto della boscaglia; un'abilità forgiata da anni di pratica nel tiro al bersaglio, cosa che gli arcieri spesso trascurano.

I maestri di caccia trovano impiego in qualsiasi gruppo che tenti di attraversare le terre selvagge, siano essi uomini della corona o fuorilegge. La natura può riservare mortali sorprese durante il cammino, e ogni comandante che non ne ingaggia uno come guida corre il rischio di perdere i suoi uomini nell'attraversamento. Questi uomini dei boschi possono salvare delle vite, facilitare gli spostamenti, procacciare cibo e la loro abilità con l'arco è comunque capitalizzata al massimo in battaglia.

Note speciali: Il tiro di precisione di questa unità le permette un'elevata probabilità di colpire i nemici presi di mira, ma solo durante l'attacco. Nei boschi, la capacità di imboscata di questa unità la rende invisibile ai nemici a meno che siano immediatamente adiacenti a essa o che riveli la sua presenza attaccando.
Ripped Pocket: Unit loses 3 gold at the end of every movement. This is regardless of how many spaces the unit moves, and happens every time they move, even in the same turn.

Avanza da: Trapper Bandit
Avanza come:
Costo: 54
PF: 45
Movimento: 6
PE: 100
Livello: 2
Allineamento: caotico
IDAOG Huntsman
Abilità: ripped pocket, imboscata
(image)pugnale
lama
9 - 1
ravvicinato
(image)arco
perfora
8 - 3
a distanza
tiro di precisione
Resistenze:
lama0%
perfora0%
impatto0%
fuoco0%
freddo0%
esoterico20%
TerrenoCosto di movimentoDifesa
Acque basse320%
Acque profonde-0%
Campo di funghi250%
Castello160%
Caverna240%
Colline250%
Congelato320%
Foresta260%
Impervio-0%
Invalicabile-0%
Montagne360%
Palude260%
Pianura140%
Sabbia230%
Scogliera230%
Villaggio160%